妙招1
人人都喜欢用Loop,当然我也不例外啦!不过不知道你喜不喜欢把Loop中的元素裁开,然后重新编辑每一个元素(每一次击鼓)的次序。这一招可以让你自由地用一个Loop音色库制造出无数多变的仿真度极高的打击乐。
妙招2
再重新排序你的打击乐Loop后,你可以想想要不要把你裁下来的那些小块块放到不同的音轨上, 这样你就可以对不同的部分施加不同的效果器,而不会影响到整个鼓音轨。因为使用Loop的一个让人头痛的弊端就是,比方说你想给军鼓加个效果,你的底鼓,等等在这个Loop中的一切都要受到影响。
妙招3
除了给每个音轨都挂上一堆效果器外,你还可以把他们都挂在返回通道(Return Channels)上,这样你就可以省掉不少因为重复带来的CPU浪费,同时也就可以挂更多的插件了。
不管是什么DAW的用户都会发现使用这一技巧可以大大帮助你处理打击乐母带。我喜欢把我的所有打击Loop片段发送到不同的返回通道上来给每次打击增色。这样就把所有的军鼓发送到一个通道而避免把每轨军鼓上都挂满插件......
妙招4
记着你可以叠加打击乐来创造更有力量的效果!叠加越多就越有力魄,这种效果在很多风格比如Dubstep中都备受青睐。
当然你要是一个简约派就不用这么做了,但是大多时候叠加为上策!
妙招5
永远不要畏惧给你的歌里面增加不同的Loop片段。有很多乐队或者DJ都大量运用不同的Loop来加大打击乐的复杂程度。比如说他们会在打击乐“主旋律”背景上用些Loop,这在Break Beat(一种电子乐风格)中十分常见。
妙招6
你裁下来的元素还可以用于一些特殊的效果,比如说你可以把每个鼓击进行不同移调,然后接连起来,做出一种“Glitch”效果,但是也要考虑移调对音长的影响。至于移调多少你自己约摸着哈。
妙招7
有些DAW可以把采样应用到MIDI轨上,也就相当于你自己可以制作一个简单的采样鼓音源。
别忘了裁好的Loop不仅仅可以用来重新排序,也可以通过改变包络,改变ADSR来改变他们的音色哟!
结尾
这只是我的几个小技巧,你也许发现这些技巧的核心就是把Loop裁开分解掉......因为Loop以Loop的形式出现,已经或多或少禁锢了我们的思维,我们应该推翻他们的束缚。现在拿着你裁好的Loop和你的鼓手进行一场头脑风暴吧!